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 Nouveau système de combat, ça avance

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Nagesh
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MessageSujet: Nouveau système de combat, ça avance   Ven 22 Fév - 1:38

Chers Arckalésiens,

Voici les premiers éléments du système de combat auquel chacun d'entre vous devra se plier (je parle bien entendu aux nouveaux mais surtout aux anciens qui, je le regrette, devront modifier un peu leur personnage)


Pour vous expliquer un peu le principe je vais commencer par vous présenter les nouveaux grades.


0 : Citoyen ----> Ça ce sont pour ceux dont on n'a pas du tout apprécié la description et qui se sont pas foulé. Il leur faudra 10 posts rp pour accéder au grade 1

1 : Petit scarabée ----> Nouvel arrivant, normal, allez y le jeu c'est par là. (2 Techniques Maitre/Sùrion)

2 : Grand scarabée ----> Après 15 posts rp (les posts du Citoyen ne comptent pas) ( 3 Techniques Maitre/Sùrion)

3 : Cerf volant ----> Après 30posts rp depuis le début. ( 4 Techniques Maitre/Sùrion)

4 : Petit papillon (oui j'ai tripé et alors ?) ----> Après 60 posts rp, le passage du niveau 3 au niveau 4 est une étape importante de puissance, les persos passent dans la cour des grands. (6 Techniques Maitre/Sùrion)

5 : Libellule ----> Après 100 posts rp, (7 Techniques Maitre/Sùrion)



Puis vient un grade spécial que nous appellerons ici :

6 : Légende ----> Après 150 posts rp (ou 200 je sais pas encore) et après une quête spéciale décidée par les animateurs pour récompenser un joueur
chevronné. Mais tout le monde n'y accédera pas. (8 Techniques Maitre/Sùrion)

Ensuite vient le niveau 7 inaccessible où se tiennent les MJ


Voila, évidemment le nom donné ici aux grades et purement factice, pour l'explication (même si je les affectionne particulièrement) ils s'adapteront à votre race.

Mais cela ne s'arrête pas là.
Lorsque vous choisirez un personnage, dans votre présentation vous devrez aussi choisir votre classe, ainsi que votre élément, il en sera de même pour votre Sùrion.

Classes et influences :



Classes :



Eléments :



(Diagramme des Sùrions à venir)


Je précise que deux éléments sont à rajouter : la lumière et l'ombre.
La lumière étant plus puissante que les élémentaires Nature,
Air et Terre et sensible aux élémentaires de Feu, Eau et Glace.
Pour l'ombre c'est l'inverse.

Quant aux classes, vous aurez le choix entre deux statuts différents pour augmenter les différences entre les joueurs dans le choix de leurs techniques.


Voila qui devrait vous occuper.
Mais ce n'est pas fini

Afin d'éviter les excès de puissance dans les techniques, je compte rassembler différentes techniques et les proposer par dose homéopathique aux joueurs en fonction de leur niveau.
C'est pourquoi il va nous falloir monter une liste de techniques, décrites et classées par puissance, par type et par classe.

Je demanderais donc à TOUS les joueurs de poster, à la suite de mon message leurs techniques respectives pour qu'elles soient réutilisées par la suite.
Comme je l'ai dit plus haut, elles doivent être décrites, classées par type (c'est à dire, si elle est de type feu, glace, ect..., les attaques normales de type "frappe" seront désignées par ce terme) et par classe (c'est à dire guerrier, chasseur, ect...)
Je voudrais aussi que vous l'évaluiez donc lui donniez un grade au bout du quel on pourrait y accéder.


Voila postez tout ce que vous voulez, plus il y en a mieux c'est.
Ce que je vous demande c'est que ce soit clair, structuré et précis, évitez le plus possible de vous répéter entre vous.
De la nuance et de l'imagination je vous prie =)
Même si ce n'est pas une technique pour vous, vous avez une idée de technique ? Pas de probleme un post.
Tout est bon à prendre.


Je pense que c'est tout, ce message se suit d'une annonce, il me faut un ou des courageux pour trier avec moi parce que je suis Dieu mais j'ai mes limites =)


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Heraldic

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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Ven 22 Fév - 13:17

Nagesh a écrit:
Je demanderais donc à TOUS les joueurs de poster, à la suite de mon message, leurs techniques respectives pour qu'elles soient réutilisées par la suite.

Je suppose que c'est les techniques que nous avons mis en fonction de nos grades à la base de notre BG (Background pour les intimes).


Nagesh a écrit:
Comme je l'ai dit plus haut, elles doivent être décrites, classées par type (c'est à dire, si elle est de type feu, glace, ect..., les attaques normales de type "frappe" seront désignées par ce terme) et par classe (c'est à dire guerrier, chasseur, ect...)
Je voudrais aussi que vous l'évaluiez donc lui donniez un grade au bout du quel on pourrait y accéder.

Je suis très long à la détente, faut m'expliquer souvent et longtemps pour que ça rentre. Je le comprend comme ça : "Donnez lui/vous un grade", même si je sais bien que ce n'est pas dans ce sens. Vaudrez même que cette partie reste pour les admins.


Nagesh a écrit:
Je pense que c'est tout, ce message se suit d'une annonce, il me faut un ou des courageux pour trier avec moi parce que je suis Dieu mais j'ai mes limites =)

Pour moi je suis toujours partant, comme j'ai dis dans le MP : toujours opérationel
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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Ven 22 Fév - 15:49

Heraldic a écrit:
Je suppose que c'est les techniques que nous avons mis en fonction de nos grades à la base de notre BG (Background pour les intimes).

Pas seulement
Les techniques que vous aimeriez vois apparaître plus tard, dans votre évolution ou même des techniques pour les autres
C'est en fait un grand privilège que vous avez et que n'auront pas ceux qui arriveront une fois le système de combat terminé.
Ceux ci devront piocher dans la liste des techniques de le forum leur proposera ( donc les techniques que nous cherchons ici ensemble)
Alors profitez en pour y mettre vos envies je ne vois pas ce que je peux vous dire d'autre Very Happy



Heraldic a écrit:
Je suis très long à la détente, faut m'expliquer souvent et longtemps pour que ça rentre. Je le comprend comme ça : "Donnez lui/vous un grade", même si je sais bien que ce n'est pas dans ce sens. Vaudrez même que cette partie reste pour les admins.

Non il faut "évaluer" la technique qu'on propose
C'est a dire que si on estime qu'elle est trop puissance pour un grade 2 et qu'elle ne peux etre accessible qu'aux grades 3, on note: grade 3
Ensuite l'équipe rectifiera tout ça et si on a estimé qu'une technique est surévaluée on rectifiera.
Mais en aucun cas on doit se donner soi-même un grade.
Je vais trouver un moyen de comptabiliser les posts rp (et seulement les post rp) pour pouvoir calculer le grade plus facilement.
Mais au nombre de posts que vous avez fait, vous pouvez déjà estimer quel est votre grade.
( je profite de cette parenthèse pour préciser que je surveillerai tout ça et que les fraudeurs, que ce soit dans une triche concernant le nombre de posts ou juste des posts légers juste augmenter de grade seront sanctionnés)


Et merci pour ton aide Heraldic Wink


Edit: Je viens de me rendre compte que ce ne doit pas être évident pour tout le monde alors je vais préciser ma pensé:
Ce "brain-storning" que je vous demande d'effectuer ici est COMMUN
C'est a dire que les techniques que vous proposerez ici seront à la disposition de tout le monde par la suite.

Donc vous pourrez en bénéficier car elles colleront à votre grade/classe/type mais ceux qui seront du même grade/classe type que vous pourront en bénéficier aussi.

Par exemple une technique accessible juste aux guerriers de type feu de grade4. N'importe qui répondant à ces critères pourra la choisir parmis la gamme qui lui sera proposée.

J'espère avoir été plus clair


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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Ven 22 Fév - 16:50

J'ai déjà mes propres techniques qui peuvent aller avec un peu tout le monde.


- Coup de pied circulaire : Coup qui peut assomer ou entraîner l’hébétement de l’adversaire --> Type : Normal, pour guerrier, voleur, chasseur. Grade 2


- Déluge de coup : Enchaînement de coups divers sous l'effet de la colère (effet berserk) --> Type : Normal, pour guerrier. Grade 3


- Incantation --> Tout type (dépendra du sort en question), pour druide, prêtre, mage, entité (comprenant les sans maîtres). Grade 1 (plus ya des grades plus les incantations sont complexes et puissantes)


- Maniement des armes simples : Maniement des épées courtes et des bâtons longs --> Type Normal, toute catégorie confondue sans entité (technique de base). Grade 1


- Parade : Enchaînement de coups défensifs et esquive --> Type : Normal, toute catégorie confondue. Grade 3


- Enchevêtrements : Technique qui utilise les âmes de la nature pour venir en aide à son utilisateur, ne marche qu’en extérieur --> Type : Nature, pour druide, entité de type nature. Grade 2


- Charme : Utilisation d’un pouvoir de séduction pour rendre confus l’adversaire --> Type : Normal, toute catégorie confondue. Grade 4


- Tempête de poussière : Tourbillon entraînant un aveuglement ou une dissimulation temporaire --> Type : Air, pour druide, mage, voleur, entité de type air. Grade 3


- Vent brûlant : L'élévation de la température provoque des dégâts internes pouvant être irréversibles --> Type : Air, pour mage, entité de type air. Grade 4


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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Sam 23 Fév - 18:20

Voilà donc mes techniques :

Danse des lames d'eau : a partir de son épée, Loki crée une autre lame, moins puissante, qui augmente sa rapidité et lui permet d'effectuer de puissants et de rapides enchaînements, d'où le nom de danse. Possible également avec une seule lame.
(Attaque d'eau, Grade 1)

L’ange bleu : crée un double de Loki qui l’aide au combat.
(Attaque normale peut-être utilisée pour un peu tous les éléments et statut, Grade 1)

Ecran aqueux : un bouclier d’eau, qui coupe quiconque essaie de le traverser. Ne fonctionne pas sur le métal.
(Attaque d'eau, Grade 2)

Saigyo : les sept dragons d'eau : sept dragons d'eau jaillissent de la lame et viennent mordre l'adversaire (puissance variable)
(Attaque d'eau, Grade 3)

Déchirure aquatique : coup d'épée qui transperce la chair (comme un coup d'épée normal quoi ^^) et qui laisse des gouttelettes dans le sang, qui sont là pour couper les veines (un coup vicieux en somme)
(Attaque d'eau, Grade 4)

Techniques réservées au sùrion (c'est le cas pour le mien, faites en ce que vous voulez Very Happy)

Sabots ravageurs : attaque aux sabots, causant de lourds dégâts aux cibles au sol.
(Attaque générale, peut-être utilisée par n'importe quel animal, en changeant la nature de "l'écrasement" bien sûr... Grade 1)

Chant de la rivière : Hennissement fulgurant qui agresse l'ouie des ennemis : fonctionne particulièrement bien sur les elfes, car leur ouïe est plus fine et donc plus sensible aux sons aigus.
(Attaque générale : le cri peut-être poussé par n'importe quel animal... Grade 1)

Charge de la cavalerie hydraulique : fait apparaître des chevaux d'eau en plus d'Arcana, qui piétinent sauvagement l'adversaire.
(Attaque d'eau à la base, mais Idem que précedemment, la charge peut-être effectuée par d'autres animaux et d'autres éléments... Grade 2)

La pluie de fouets : extensions des crins d’Arcana qui viennent fouetter l’adversaire.
(Attaque générale : Grade 2)

Tonnerre de la grande vague : en partenariat avec le sùrion : crée dans un bruit de tonnerre une immense vague, semblable à un tsunami, né de la crinière d'Arcana. Il engloutit jusqu'à deux ennemis et les emmène plus loin, leur causant des dégâts et permettant à Loki de fuir s'il le souhaite.
(Attaque d'eau, Grade 3... ou 4 ^^")
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Alexis Cirdan

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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Sam 23 Fév - 22:29

La mécanique que je propose risque de demander encore plus de dificultés à mettre en place, je ne fais que proposer, certains effets pourront être supprimés pour mieux fonctionner :-) (ex: les attributs, décrits ci après)
Enfin, certains possèdent des attributs (Trois attributs existent: Frappe/Cogne/Contondant (ex: marteau, bâton); Tranche (en: épée, hache); Perce (ex: hache); il y a d'autres noms, mais je ne me souviens pas de tous... peut-être shifumi (Pierre/Papier/Ciseaux)


Pluie de Flèches (Pour: Chasseurs je présume): Le personnage met un nombre variable selon niveau de flèches sur son arc et les tire à une vitesse si élevée qu'on a l'impression qu'elles pleuvent. (Type: perce)



Maintenant, je propose des sorts pour mage: selon le grade du personnage, le sort fera plus de dégats, sera plus précis, et plus rapide, etc.
Je précise cependant que ce sont des sorts d'attaque, et qu'ils font moins de dégats que certains sorts plus sophistiqués (que je mettrai par la suite).
En outre, je pense qu'il vaut mieux qu'un joueur Mage soit limité à un seul des sorts de la liste suivante (ça permet d'être plus spécialisé, de mieux travailler ses effets).

Boule de feu (Feu): Une boule de feu apparait dans la main du personnage, et il la lance vers son adversaire.

Pic de Glace (Glace): Un pic de glace apparait dans la main du personnage, et il le lance vers son adversaire (Type: Perce) .

Stalagtite Froide: Un pic de glace apparait au dessus d'un adversaire et s'écrase dessus (Type: Contondant).

Bulle d'Eau (Eau): Une bulle d'eau se forme autour d'un adversaire, le faisant suffoquer quelques secondes.

Jet d'Eau (Eau): Un jet d'eau à haute pression sort de la main du lanceur, et celui-ci vise un adversaire.

Lame de Vent (Air): Le lanceur fait un geste en direction de son adversaire, et une lame d'air vient frapper ce dernier (Type tranchant).

Petit Eclair (Air): Le lanceur Le lanceur fait un geste en direction de son adversaire, et un petit éclair de foudre s'abat sur ce dernier OU et un petit éclair de foudre sort des doigts du lanceur pour toucher l'adversaire.

Enchevêtrement de Lianes (Nature): L'adversaire voit des lianes pousser à ses pieds, et le frapper comme un fouet (Type contondant).

Feulles Volantes (Nature): Des feuilles d'arbre (choisissez la couleur et la forme) viennent frapper l'adversaire (type tranchant).
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Heraldic

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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Dim 24 Fév - 19:32

- Aura de terreur : Sort qui permet de tenir en respect les adversaires (sorte de bluff et persuasion) --> Type : Ténèbre, pour mage, entité de type de ténèbre. Grade 3

- Epée de justice : Sort qui entoure l’épée du porteur d’un halo de lumière et attribue une force divine --> Type : Lumière, pour guerrier. Cette technique ne peut être réalisée par le porteur, il faut donc un mage. Grade 2

- Epée spectrale : Sort qui permet de dédoubler son épée (nombre d’épées spectrales en fonction du grade) et permet d’attaquer tout en protégeant le lanceur --> Type : Ténèbre, pour guerrier, pour voleur, pour chasseur. Cette technique ne peut être réalisée par le porteur, il faut donc un mage. Grade 1

- Savoir des Arcanes : (j’arrive pas à le décrire, malheureusement) --> Pour mage. Grade 2


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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Dim 24 Fév - 22:37

On peut aussi penser: les armes peuvent avoir un élément à l'origine, ou on peut leur en appliquer un pour combattre.
Par exemple: un guerrier aurait une épée enflammée (arme magique), ou alors il enflammerait sa lame normale avec un sort. (faisable avec tous les éléments; un seul élément appliquable à une arme).
De même, on pourrait faire des armures/boucliers/casques etc ayant une défense augmentée contre un élément.

Déplacement-Eclair (c'est le nom que je donne à cette technique). (Pour: armes de corps à corps (guerriers en général; haut niveau)). Le personnage fait un déplacement (jusqu'à environ 10 mètres) en ligne droite tellement rapide qu'on a l'impression qu'il se téléporte. Pendant ce temps, il peut frapper de son arme. Cependant, cette technique fatigue vite, donc à utiliser avec prudence.

Pluie de Flammes (Mage; Feu; Haut niveau). Une pluie de feu s'écrase sur une zone dont l'endroit a été visé en lançant le sort. La précision, les dégats, varient selon le grade.
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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Dim 24 Fév - 23:16

Alexis Cirdan a écrit:
On peut aussi penser : les armes peuvent avoir un élément à l'origine ou on peut leur en appliquer un pour combattre.
Par exemple : un guerrier aurait une épée enflammée (arme magique) ou alors il enflammerait sa lame normale avec un sort. (faisable avec tous les éléments, un seul élément appliquable à une arme).

Ça enléverait tout l'intérêt de la classe des mages. Il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas de multiclassage, ça deviendrait trop compliqué à gérer.

Pour les armes tranchantes/contondantes/perçantes, c'est un peu pareil. Le système sera un peu trop surchargé, il vaudrait mieux que ce soit nous qui le gérions en RP.
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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Lun 25 Fév - 16:25

Je l'ai précisé dans mon premier post: ça risque de compliquer. Autant ne pas le faire, mais c'est une idée.
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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Mer 27 Fév - 20:29

Je met mes petites techniques.

Pression : Attaque permettant, en compressant l'air, de repousser un ennemi ---> je pense que ça ira pour les mages, druides et les entités contrôlant l'air. Grade 2

Télékinésie : Utilisation d’une magie silencieuse, influençant les objets et les êtres vivants ---> ça irait pour les perso contrôlant la magie (mages, entités comme démon et ange) Grade 3
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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Jeu 28 Fév - 19:05

Je rappelle que j'ai demandé une évaluation du grade aussi alors je prierai ceux qui ne l'ont pas précisé de le faire
Je vous remercie

Je vous remercie pour les techniques déjà posées =)

Eléianor, tu devrais poser tes techniques futures aussi comme ça tu seras sure de retrouver des techniques qui te correspondent

Pour ce qui est des complications Alexis Cirdan, j'estime que le système est déjà suffisamment compliqué.
Commençons par terminer un système qui marche, on verra après si on le nuance davantage =)


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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Sam 1 Mar - 2:05

Je vais essayer de me creuser la tête mais pas maintenant... Je me met au travail au dernier moment pour boucler un rapport de stage.

"Le succès est au bout du chemin." Oui mais pas en fin de vacances Crying or Very sad
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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Sam 1 Mar - 13:51

Bien le bonjour !
Arrêtez-moi si je me trompe : on peut donner des idées de techniques, pour n'importe quelle classe et n'importe quel élément ?
Mais c'est tout bonnement fantastique !

Par contre, je n'ai pas très bien saisi ce concept "lumière/ténèbres". S'agirait-il de la personnalité du joueur qui ressort dans ses techniques ? Exemple : un mage vraiment "méchant" aurait des sorts faisant appel aux ténèbres ou à des créatures ténébreuses (dans le genre : des ombres qui se déplacent et étouffent les gens ou bien des horreurs qui jaillissent d'un portail maléfique) ?

Je comprends vite mais il faut m'expliquer longtemps.

Alors quelques idées pour les guerriers (forcément j'aimerais en faire partie):

Objets tranchants : (épée, hache...)
Passe rapide de Brontolia :
Une attaque en trois coups : les deux premiers servent à enfoncer la défense adverse, préparant le terrain pour le coup final qui s'assène de haut en bas. La caractéristique de cette technique est de puiser dans la force brute en augmantant la puissance à chaque coup. Tout cela doit se faire très rapidement, il faut enchaîner les trois coups en deux secondes. Le plus dur étant de doser sa puissance à une vitesse pareille.

La roue du paon :
Ici c'est plus une question d'agilité : il faut faire un saut périlleux au-dessus de l'adversaire et lui planter sa lame dans la colonne vertébrale au moment où l'on se trouve juste au-dessus de sa tête. Très difficile à exécuter avec une armure lourde et une hache (vous avez déjà essayé de faire un saut pareil avec quinze kilos à porter ?).

La danse du serpent :
Pour cela il vaut mieux une épée ou un katana. Il s'agit de se fendre en visant un côté de l'adversaire, juste de quoi lui faire qu'on l'attaque réellemnt de ce côté. Ensuite, on fait un tour sur soi-même (très rapidement cela va sans dire) et lorsque l'on tourne le dos à l'adversaire on change rapidement de main et on se fend à nouveau mais vers le côté opposé. Un bon moyen de faire hésiter l'adversaire, juste le temps de le planter.


Objets contondants (bâton, gourdin, masse, fléau...)
Ecran défensif du sage de la montagne :
Alors comme son nom l'indique, ce coup n'est pas fait pour l'attaque. IL consiste à faire tournoyer son arme tellement vite qu'on ne la voit même plus. A ce stade tout attaque frontale sera déviée, voire renvoyée à l'agresseur. Par exemple un gros coup de hache rebondira sur l'écran et si l'aversaire ne la lâche pas, il risque fort de finir sa vie avec l'image du tranchant de sa propre hache comme ultime vision.

Attaque tellurique :
Bon, c'est vrai le nom fait penser qu'on utilise l'élément "terre" dans cette attaque. Eh bien il est tout à fait possible de l'envisager, je dirais même que cela ajouterait à la puissance de ce coup. En fait on frappe le sol, de manière à créer une onde de choc qui ferait tomber les ennemis à terre, ou du moins les désiquilibrerait un petit moment. Je conseillerais ce coup lors d'un duel mais également lorsqu'on est entouré de tous côtés et sans possibilité de fuite.


Voila,j'arrête pour le moment, mais je reviens très bientôt avec plein d'autres idées.
PS : désolé mais étant nouveau, je n'ai pas attribué de grade à ces techniques, par souci d'impartialité. Ah, et puis désolé si les descriptions sont un peu longues mais j'aime bien qu'on puisse visualiser de quoi je parle.
PPS : Ah, au fait, on pourrait peut-être installer un système de tirage de dé lors des combats (pour les techniques ou les dégâts, un peu comme dans Donjons & Dragons) ? Je ne sais pas s'il est possible de trouver des programmes qui tirent aléatoirement des chiffres. Il faut voir. Smile
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Heraldic

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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Mar 4 Mar - 15:24

Darkeyes a écrit:
Par contre, je n'ai pas très bien saisi ce concept "lumière/ténèbres". S'agirait-il de la personnalité du joueur qui ressort dans ses techniques ?
Oui et non, je pense que c'est ce que le personnage contrôle comme par exemple : un perso qui a eu une enfance rude et qui cherche à se venger du monde qui l'entoure contrôlera les ténèbres et pour une entité vampire c'est obligé. Mais ça ne veut pas dire que les perso soient obligatoirement méchant.

Darkeyes a écrit:
La roue du paon :
Ici c'est plus une question d'agilité : il faut faire un saut périlleux au-dessus de l'adversaire et lui planter sa lame dans la colonne vertébrale au moment où l'on se trouve juste au-dessus de sa tête. Très difficile à exécuter avec une armure lourde et une hache (vous avez déjà essayé de faire un saut pareil avec quinze kilos à porter ?).
Il faudra que tu modifies ce passage parce qu'on à pas le droit de tuer un autre perso sans son accord. Il faut laisser unne chance au faible qui auront eut être beaucoup de chance : Darkeyes s'élança pour faire une attaque fulgurante mais Heraldic voyant que ce monstre en furi chargeait, essaya de s'enfuir mais se cassa la figure, évitant ainsi l'attaque dangeureuse de Darkeyes.


Darkeyes a écrit:
PS : désolé mais étant nouveau, je n'ai pas attribué de grade à ces techniques, par souci d'impartialité.
Tout le monde aura de nouveau grade pour pouvoir augmenter la puissance du perso au rythme des posts RP. Donc vaut mieux que tu te mettes un lvl de grade pour chacune de tes attaques (plus c'est puissant plus ça se rapproche de 4).

Darkeyes a écrit:
PPS : Ah, au fait, on pourrait peut-être installer un système de tirage de dé lors des combats (pour les techniques ou les dégâts, un peu comme dans Donjons & Dragons) ? Je ne sais pas s'il est possible de trouver des programmes qui tirent aléatoirement des chiffres. Il faut voir. Smile
J'ai remarqué que yavais déjà un jet de dés dans la catégorie RP. J'ai pas vu s'il marchait bien mais je pense que si les admins et modos buchent dessus depuis un moment c'est qu'il est bien qu'en apparence le dés.
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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Mer 5 Mar - 0:50

Heraldic a écrit:
(plus c'est puissant plus ça se rapproche de 4).

Non le grade le plus élevé est 6 et bien sur que tu peux évaluer du grade Darkeyes, je l'ai moi même demandé.
Je te demanderai de préciser le type et la classe de tes techniques aussi.

Et comme tu l'as fait remarquer Heraldic, oui il existe un système de dés, testé par Loki et Cépah et qui semble fonctionner parfaitement. Donc oui vous pouvez faire des attaques à dés, je vous demanderai juste de ne pas trop compliquer la chose, faites par exemple:
"Si le jet de dés est supérieur à 3, l'attaquant atteint sa cible"
Des choses comme ça =)

Merci de l'avoir souligné Darkeyes, j'avais totalement oublié de préciser ce fait =)

Quant à la lumière/ténèbres, ils ont exactement la même fonctionnalité que l'eau l'air ou le feu.
Il est clair qu'un personnage à l'âme sombre préférera les ténèbres mais il en est de même pour le personnage fougueux qui préférera le feu.
C'est juste une question de choix mais en général ca s'accorde à la personnalité ça me semble logique.
Heraldic a écrit:
Il faudra que tu modifies ce passage parce qu'on
à pas le droit de tuer un autre perso sans son accord. Il faut laisser
une chance au faible qui auront eut être beaucoup de chance

Disons "le dos" comme ça il n'y aura pas de mal entendus =)


L'apprentissage de la vérité découle de la connaissance du mensonge.
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MessageSujet: Re: Nouveau système de combat, ça avance   Mer 19 Mar - 13:49

Je réédite toutes mes techniques

Techniques communes

Pression : Attaque permettant, en compressant l'air, de repousser un ennemi ---> je pense que ça ira pour les mages, druides et les entités contrôlant l'air. Grade 2

Télékinésie : Utilisation d’une magie silencieuse, influençant les objets et les êtres vivants ---> ça irait pour les perso contrôlant la magie (mages, entités comme démon et ange) Grade 3

Perception : Perçoit uniquement les énergies des Sùrions. Grade 1


Techniques d'Eléianor

Chant : Chansons ayants diverses pouvoirs comme la guérison superficielle, remonter le moral des troupes... Grade 1

Eclat : s'enveloppe d'une aura lumineuse aveuglante. Grade 2


Techniques de Mëla

Brouillard : entoure les adversaires d'un épais nuage noir. Grade 1

Eclatement : Fracasse le sol avec une magie invisible. Grade 4

Etranglement : Utilise ses cheveux pour étrangler son adversaire et le soulever du sol. Grade 4
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Nouveau système de combat, ça avance
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